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wlk版本dk坦天赋
护甲、生命值和生存能力。
护甲只看当前版本的,防御者更推荐生存,其他盾牌选护甲高,而韧性对于MT来说也很重要。
另外两者也能改变部分天赋,最好选一个护甲和韧性。
生命值则不太推荐,韧性不够就得挨打,且不像护甲那样带来的高额护盾,而防御者相比之下又不太需要抗。
生存能力不推荐,在TAQ之前很少有其他dk真正的使用护甲天赋,大多数情况下只需要为自己点个格挡就完事了,再来考虑硬度。
韧性也不太推荐,韧性本身还是很容易受到击飞和眩晕效果的,技能CD还是比较长的。
从以上的分析来看,护甲对于MT的作用应该是没有护甲大的。
以上是我目前对于护甲和生命值的看法,当然,上述所有的分析都只是我对于一个坦克职业的经验,不要和团长开玩笑。
同时,以下这些装备的选择只是说实话,,我自己的装备肯定是按照出装来的,且不存在乱花冤枉钱的事情,大家看情况选择。
护甲和血量,当然,目前的版本是属于坦克承伤的时代,一个肉就可以在承伤的时候占到不错的优势,当然了,护甲这个属性对于血量的要求并没有高,但也不会特别高。
生命值这个属性对于坦克的作用是非常大的。
在我们选择装备的时候,我们的坦克一般是不可能选择保命装的,每一个英雄都有自己的出装,他们有着自己的定位,有的需要承伤,有的需要控制,比如说坦克想要扛伤害,你就要尽量的提高自己的血量,当然了,这仅仅是针对于坦克。
我们在选择一件保命装的时候,如果你还想要去提升自己的伤害,我们就要选择一件输出装,如果选择的输出装,如果你的伤害不够,就算有保命技能,你也有可能会出现被秒的局面。
至于在玩坦克的时候,我们在选择装的时候,最好要选择一个重伤装备,我们在选择装的时候,第一个要选择的装备是日炎斗篷,这件装备为什么说它是坦克的装备,是因为灼烧效果,会对英雄造成额外法术伤害。
日炎斗篷在出了之后,我们的被动效果,我们是可以造成额外的法术伤害,还会为友军英雄增加100点最大生命值。
然后我们再来看看这件装备,它的被动效果是这件装备的所有装备在使用法术装备的时候,对其造成法术伤害,在接下来的6秒当中你的技能会自动释放。
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