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生死簿游戏测评 惊喜不断失望太少

来源:聚侠网  发表时间:2016-10-22 14:40:00

现在的许多东西都有了广告效应,页游广告也是开始铺天盖地,这次的《生死簿》噱头最大不仅是当红人气主播沈梦辰代言,而且商家游戏网居然给服务器开光了!不过这也代表商家对于这款游戏的信心,游戏网承诺永不宕机,这样的豪情壮志是否真的让《生死簿》一飞冲天还是未知数。下面聚侠小编来一一讲解!

画面评分:7分

在游戏流畅度和画面精细度的选择上我相信很多人都会选择流畅度,但是在打开《生死簿》后的十分钟就被活生生的上了一课,怪物多的地方卡顿现象十分严重,技能足够炫酷画面也美轮美奂,唯独在后期优化问题上出现了这样的瑕疵,端游3D的年代都快过去了页游依然无法跨越3D卡顿这座大山,不得不说是个遗憾。

游戏背景:8分

没有采用目前我们熟悉的热门小说或是电视剧改编的套路,就冲这点得点个赞,游戏背景大概意思就是封神榜的后续,没有能够被封神的神仙和魔界勾搭引起了第三次仙魔大战,而重点就在那本能够定人生死的三界至宝“生死簿”上,意思很好懂,而生死簿在冥界,只有主人公才能够进入冥界,之后的剧情我也就不剧透了,想要熟悉的玩家可以进入游戏自己感受体验,背景故事并不宏大复杂,但也绝不单调,动辄拯救世界的套路没有出现在游戏里,原创性的剧情令人感到十分新颖。

 

战斗特效系统:8分

虽然打着3D的旗号,但画面整体看上去并不流畅,更多的像是2.5D优化版,这样的结果只能说差强人意,不过游戏特效却做得十分细致,技能设计方面保守估计目前市面上的页游很难找到能与其抗衡的游戏,说是最完美的技能设计也不为过,唯一美中不足的就只有那拖沓的画面和卡顿的释放,以客观的角度来看这样的表现绝对是很有诚意。

特色系统:10分

令人感到欣喜的是《生死簿》没有一点让我感到无聊或者是单调,大量的创新模式令人好感十足,其中单人副本有点类似于个人极限挑战,而跨服副本和战场大厅都脱离了那些粗制滥造页游的抄袭感,真正的让人感受到游戏网的良苦用心,其中六道系统恐怕是最让人拍案叫绝的,游戏没有特定的职业,而是玩家不断地开启六道系统后可以随时随地的任意切换模式,在应对不同的BOSS和不同的对手时可以有针对性的切换,这样的创新恰恰是页游曾经的硬伤,而《生死簿》完美的解决了这一点。

总结:近乎完美

虽然画面的卡顿让人有些遗憾,但丰富的特色玩法和独创的六道战斗模式,多样化的装备系统都足以令人满意,《生死簿》采用稳扎稳打的制作态度,精心打造了多样化的游戏内容,随着这款游戏的诞生,也表明页游界在寻求新的道路,未来会慢慢向着更优秀、良心、更高水准的方向发展。

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