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网元圣唐CEO孟宪明:传承古剑文化,单机游戏是永远的核心

2020-12-18 10:41:27 编辑: 作者: 评论:

从初代的《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》立项到今天,网元圣唐的《古剑奇谭》系列已经整整走过了13年。玩家们口口相传的“单机国产三剑”也逐渐分成了“老派”和“新派”,《古剑奇谭》作为“新三剑”的后起之秀,一直备受瞩目。随着时代和技术的变革,网元圣唐的“古剑世界”一直有条不紊地搭建和扩张,从单机到网游、手游,从世界观小说到影视、动画,能看到这个原创IP的生命力正日渐蓬勃。

那么,以单机游戏起步的网元圣唐,接下来会选择怎样的发展之路呢?带着这个问题,我们走进了网元圣唐CEO孟宪明的办公室,老孟是一个性格直率敢说又敢做的人,对他来说网元圣唐的未来方向一直很坚定:单机永远是核心战略,传统文化必须传承。

古剑的世界观,是中国文化的投影

《古剑奇谭》系列中讲述的故事没有真实的历史背景对应,是一个架空的世界观,但架空不等于捏造,网元圣唐CEO孟宪明回顾了网元圣唐和上海烛龙在13年来构筑这个世界观的经历,评价它是建立在中国古代传说和传统民间故事基础上,通过不断整理、深挖,最后打造出的一个完整自洽的产物。

“架空世界不一定就是虚无的,因为中国的文化本身就是印在人们脑子里的,它的影响力来自人们的共识。”孟宪明数次强调“文化”这个概念,他认为好的游戏应该是一种文化的载体,通过传承文化来取得用户的喜爱。在《古剑奇谭》中,游戏围绕着不周山之乱、女娲补天等传说,塑造了悭臾、太子长琴等一系列有血有肉的形象,用约定、重生等戏剧冲突将曲折的情节慢慢铺陈开来,让玩家能在熟悉的传统文化中体验到引人入胜的游戏内容。

《古剑奇谭》一炮打响后,网元圣唐和上海烛龙开始了长达十年的延展世界观工作,从一开始的单机系列,到onilne化,再到手游、动画、影视等等,在产业链上实现了全覆盖。

2014年,改编自《古剑奇谭》第一代单机游戏的同名电视剧至今仍然是观众记忆中的“现象级”作品。这部聚集了杨幂、李易峰、乔振宇、郑爽、马天宇、陈伟霆、迪丽热巴等在如今看来属于“顶级演员阵容”的电视剧,创造了收视率破3、网络播放量超过100亿的好成绩。

乘风破浪打造“古剑世界”的同时,孟宪明始终绷紧着“精品”的弦,在他看来,打造精品的关键在于三点:要维持作品长久的生命力、要赋予作品生动的灵魂、要具备正能量的品格。《古剑奇谭》能够成功地变成中国文化的一个知名品牌,秘诀就在于做到了这三点。

单机游戏永远是网元圣唐的“根”,是核心战略

随着《古剑奇谭》系列形成知名IP,在不同产业中深入发展,很多玩家最关心的问题就是:在国产单机市场还算不上繁荣的今天,网元圣唐还会坚持继续做单机产品吗?《古剑奇谭》还会有下一部单机游戏吗?

对此,孟宪明给予了明确的肯定。他将单机游戏定位为网元圣唐的核心战略,是永远不会改变的“根”。对于网元圣唐来说,不需要问“是否继续做单机”,而是如何制定后续战略。

孟宪明给出了自己的几个标准——瞄准国际3A大作,做符合市场要求的高品质产品,注重个性化塑造和工业化生产流程,同时在内容力上符合国际化要求。他希望通过自己和团队的坚持,通过不断提升的研发水准和游戏品质,让中国游戏和中国文化走出国门,被世界接受和称赞,以此来带动整体国内单机游戏环境提升。

从网游到手游,用不同的方式将内核传送给更多用户

2018年8月,《古剑奇谭网络版》上线,延续了《古剑奇谭》的世界观,用更多的细节和人文展示让玩家融入到一个社交丰富、变化更多的古剑世界中。在端游已经渐渐乏力的时代,大胆地选择时间付费模式的《古剑OL》取得了巨大的成功,一举将《古剑奇谭》IP推到了一个新高度。

对孟宪明来说,这个成功既是预料之中的,也是《古剑奇谭》文化的下一个起点。“我认知中的网游和手游,是通过给不同平台的用户去体验《古剑奇谭》的世界,来传承古剑世界观的不同载体。”在他眼中,单机的《古剑奇谭》是在某一个阶段吸引了玩家对其的热爱,而online化则让玩家能长期地体验到古剑的世界,和其他人一起交流、交融,达到传承古剑文化的目的。

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