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原神游戏世界观架构设定分析

时间:  2022-10-05 13:15:40  来源:  原创  作者:  初一

​  我想起来很久以前我看过的一本网络小说,叫《斗破苍穹》,剧情水准一般,也就爽文水准,但有一段剧情我记忆尤其深。

  原神游戏世界观架构设定分析

  按照小说的设定,大陆上最牛逼的势力叫“远古八族”,其中有一个叫“灵族”。然后每一段时间,远古八族会举办一个“XX大会”,然后主角参加的时候,灵族没有来人,过了一段时间传出消息——灵族挂了,不是被占领,也不是被征服,而是被灭族了

  原神游戏世界观架构设定分析

  这个剧情最让我感到牛逼的点,就是作者在之前的剧情做了一个细节处理,小说从头到尾都没有出现一个灵族人物,哪怕是龙套都没有。所有关于灵族的信息,全是主角通过对话和文本得知的。

  我感觉纳塔身上有灵族的影子

  原神游戏世界观架构设定分析

  从原神开服至今,策划有意无意地总是不添加关于纳塔的信息,相比其他国家——须弥的学者遍布全提瓦特;枫丹的泽维尔甚至在稻妻进了大型世界任务;至冬更不用说,铁板大反派位置,《冬夜愚戏》的信息量都要赶上《足迹》了。纳塔呢?除了一个活在传说里的温妮莎,连个NPC都没有,这难免不让我怀疑纳塔内部出现了什么问题

  原神游戏世界观架构设定分析

  须弥沙漠开了以后,我感觉赤王的结局可能和火神比较类似。但纳塔没有大慈树王这种第二神明力量的介入,导致纳塔可能真的因此出现了“灭国”级别的问题。而且,提瓦特没有一个特殊地貌是自然形成的。想想渡火套的背景故事,焰烬海的那种非人级别的地貌,可能是自然原因吗

  有关纳塔的更多信息,我们应该会在枫丹版本获取一些,但应该也就是和1.0版本对于雪山的信息那样一知半解,只不过纳塔应该也会有主城,主城里的人是不是纳塔原住民,就不得而知了

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