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《灭神》是一款以东方魔幻为题材的2D角色扮演类网页游戏。游戏中玩家作为身怀不同战斗技巧的传奇英雄,在被妖兽和邪恶巨龙侵袭的幻想大陆中,不断粉碎邪恶势力的阴谋和破坏为主线故事
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原神角色平衡设计分析

时间:  2022-10-25 12:10:54  来源:  原创  作者:  初一

​  既是相对的也是肯定的,目前原神不存在尽善尽美的角色,但在不能全都要的情况下大家其实都是偏向自己喜好的角色,所以说放弃的角色这里哪里不行,更多是一种心理暗示。

  就像万叶第一次up的节奏,总有人说万叶是在up后才反转的,但其实关于万叶增伤和双扩散的玩法早在卡池出来没几天就有了,只是大家更倾向于等他后面的神里,所以不希望这个角色强让自己亏了,才有那么多黑子嘴硬说叶天帝不行,可等到稻妻一出天帝直接成神,再嘴硬的强度党为了老婆也得捏着鼻子抽辅助。

  原神角色平衡设计分析

  但也不是没有无关强度节奏的角色,绫人和提纳里评价都是中规中矩,整个卡池安静地和没出过一样,一斗让魈厨和迪卢克厨破防的原因也不是他太强或者太弱,甚至宵宫的节奏也确实是因为开服她的弹道存在问题,导致某些时候手感非常糟糕。

  原神角色平衡设计分析

  所以如果有相当一部分人说某个角色寄了,证明要么是角色确实在某方面存在问题,包括但不限于强度不够、手感拉夸、配队稀碎、同配置被下位爆杀等等,只是在原神这个极端环境放大了;要么就是他后面有优先度更高的角色,所以大家子自我麻痹来证明自己的正确性。

  原神角色平衡设计分析

  ps:我也不喜欢过度的强度pvp,但不代表用爱发电这句话就能站在制高点对所有人指指点点,角色的强度包括数值机制泛用性和配队难易程度,这些东西都是实打实的数据,你是老玩家,但总有人是萌新,总有人需要知道他入坑的卡池角色适不适合他,这个角色有什么优点和不足,他的优势区间和劣势区间又在哪里,这也是强度测评的意义所在。

  原神角色平衡设计分析

  也许你深渊随便通关,或者你根本不缺那点原石不屑于去打深渊,也请不要以己度人,在二创下面讨论强度值得批评,但在强度讨论下面发表xp观念一样令人嫌弃。

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