原神五星角色温迪设计问题分析
时间: 2023-04-01 09:52:17 来源: 原创 作者: 初一 因为温迪太离谱了,即使是现在,有温迪和没温迪也是两个游戏,你觉得没温迪也能玩,那是因为现在处于刻意没温迪也能玩的时代,就和在火车上问,你们是不是抢到火车票了,一个道理。
按我说,这游戏第一个旅行点就不应该是风之国,风的元素反应理解起来是有门槛的。
应该是水之国,在草之前,水可是元素反应的最底层元素。
水,岩,雷,草,火,风,冰这样旅行才合理。但毕竟是马后炮,现在已经很可以了。
谈回温迪,温迪依然是t0角色,只不过是和北斗,并列深渊优先针对t0角色,一个是质变,一个是量变,好在两个人特别好针对,让人感觉有点不起眼。
原神的角色,很难用MMORPG的思路去定位角色作用,对应的属性分布其实是有大问题的。再摊上一个无缝盾钟离,10秒已经够一轮高爆发了,防御反而成了最没用的属性。哦,钟师傅的盾量还不跟防御关联,属实防御大失败。
目前仅有若干角色存在防御/生命转攻击,以及生命转治疗强度的单独设定,并不通用。而圣遗物升级则是提升大小防、大小生、大小攻、双爆、精通充能,共计10种常驻属性,还有各种杯上七选一的元素伤害属性,以及头上偶尔会出现的治疗加成属性。除了大小防大小生以及治疗加成基本无法作用于最终攻击伤害数字,其他都或多或少影响这些个数字。
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