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猛将天下
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《龙权天下》是一款flash3D制作大型多人ARPG网页游戏,玩家扮演的主角作为星际舰队的宇航员,驾驶飞船穿越虫洞时遇到时空乱流,穿越到平行宇宙的三国世界游戏中,一路唤醒祖龙,招募英魂,集齐五大圣兽,最终打败张角,一统九州,平定三界后以世界原力催动飞船,成功返回自己的平行宇宙
传奇霸业
《传奇霸业》是由37游戏旗下极光工作室自主研发,并获得盛大正版授权的传奇题材ARPG网页游戏。游戏秉承传奇经典设置,力求带给玩家原汁原味的传奇体验。
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《灭神》是一款以东方魔幻为题材的2D角色扮演类网页游戏。游戏中玩家作为身怀不同战斗技巧的传奇英雄,在被妖兽和邪恶巨龙侵袭的幻想大陆中,不断粉碎邪恶势力的阴谋和破坏为主线故事
斩月屠龙
复古经典热血手游《斩月屠龙》重磅来袭! 网吧老板强烈推荐,专属老玩家,倾情打造神魔系统,战法道专属全屏技能,100%复刻经典玩法,勇闯秘境,怒刷神装,行会兄弟集结,一起攻沙! 每个人都有自己的传奇,有自己的故事! 热血未冷,再战江湖!《斩月屠龙》唤醒属于你曾经的记忆!
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《大天使之剑》,获十年经典网游《奇迹MU》正版授权。由同名精品页游原班人马全力打造,继承了页游的原生数值和玩法体系,将游戏精髓无缝衔接到手机端。让玩家于指尖体验到畅爽的战斗,亲临恢弘磅礴的史诗级魔幻世界! 开发者:霍尔果斯新锐网络科技有限公司
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为什么音游主要是小众游戏 音游是小众游戏吗

时间:  2020-05-14 15:05:30  来源:  原创  作者:  初一

​小编不太认可音游正反馈弱这件事,因为每一局打完我都能看到自己进步了,这个正反馈对我而言是很强的。相反每次打moba因为不会吵架而被甩锅,我才觉得是正反馈弱,真的打一下午输输赢赢心态爆炸。打音游每一次往前推我都觉得很有成就感,段位打过了我高兴得要死!但是我也说不上为什么别人没这种感觉。可能游戏设计部分对于新成绩的表现不够吧。

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厂家不愿意做音游的主要原因是不赚钱,出一个死一个,即便是全球热门的deemo和cytus,收入情况在一般氪金网游面前都不太够看。对于公司层面来说,成本高、收益低、风险大,自然是不愿意花心思去研究的。去年,网易和腾讯都拿了初音的版权做游戏,都没成,因为没玩不妄加评价,想看看大家怎么说。但是总归腾讯网易都做不成,其他公司更不敢做了。

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社交性差是真的,小编在思考如何加强社交,但是一旦社交重了,又会显得跟QQ炫舞那种样子了,房间名处对象?有的公司花了很多成本在建模、跳舞、服装上,然而音游人打歌的时候哪有心思看后面动态……我恨不得把后面关了好集中注意力……多做几个头衔称谓成就系统不好吗,研究研究段位香死了……拉拉和邦邦的模式是我比较认可的,通过抽卡的养成填补商业化,然后核心玩法是打歌和剧情。真的已经比较符合小编心目中理想的游戏模式了,但是火不起来……

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给朋友安利音游一般有两个阻碍。一个是说自己手速慢,还有一个是说没喜欢的歌。音游难度的问题,小编觉得是游戏策划应该去思考和解决的,怎么样让不同难度的玩家都能够获得快乐,就算是王者,青铜局和王者局差别也是很大的,从新手到高手,每一步的进展都应该有很好的安排,上手难一定是游戏设计还有缺陷。(当然如果对方根本连尝试都不愿意的话,那就是宣传上以及人们普遍认知的问题)。

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没有喜欢的歌,音游圈的歌其实还满固定的,玩啥游戏都是那些歌。但是这些歌本身就很小众,要安利给萌新总得有对方听过的歌吧。如果对方还是个对二次元不感兴趣的朋友,全是日文歌完全打入不进去啊……中文流行音乐是势在必行(最近有啥歌来着?)话说回来某不要版权的跳舞机每个月都会更新最流行的曲目,但是音游做不到这么快跟进,这也是需要想办法去解决的一个大问题。总结一下音游研发的问题:歌单,商业化,难度梯度和成就。

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