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明日方舟与原神主线剧情问题

时间:  2021-12-06 08:10:08  来源:  原创  作者:  初一

​我觉得就是角色塑造上的问题啊,原神重在塑造角色,剧情会给我一种米哈游不是想让我看剧情而是想让我看角色的感觉,毕竟就是卖角色的嘛,很大程度上剧情为角色服务,所以角色塑造一拉就很遭人嫌,比如心海,以及争议很大的雷神。

明日方舟与原神主线剧情问题

方舟主线比起角色更重在讲故事,角色出场是随着剧情走的,角色为剧情服务,没到你的剧情那你就别想露脸,人气再高也没用,比如银老板,等了两年半终于要出喀兰ss了,泪目。

两款游戏在讲故事和塑造角色上的侧重点是不一样的,原神角色还少,角色塑造一定会更丰满,啥都给你定好了的情况下二创确实很难跳出官设圈子了。

明日方舟与原神主线剧情问题

而方舟如果你看剧情那剧情留给你的印象绝对比某个角色深(2.5周年的长夜临光就是个典型例子,其他角色的魅力绝不比主角玛嘉烈少),二创时的单个角色设定出现大片空白,以及数不清的坑(我觉得这跟鹰角喜欢谜语人关系也很大),限制少那想象就多,二创自然啥样都有。

另外看到上面回答有人吵俩游戏的主角塑造,咋说呢,俩角色在各自主线里的参与度其实都很高,但鹰角他不想直接写出来,比如这次长夜临光,刀客塔其实算是一手推动棋局,但始终在暗线,剧情演出露脸并不多,给人印象会少一些,像我这种对博士很感兴趣的玩家就很难受,还是想如我所见这样的剧情多一些。

明日方舟与原神主线剧情问题

而旅行者的直接塑造很多,但太平淡了,可能是为了代入感特意扁平化,对各种事件反馈做得不行,比如日常里的飞雀扰剑意,就是那个很婊的师妹,她都那个态度了旅行者居然没一点反应,是我不一拳打上去也得怼死她,还有海灯节,人麻了,这样搞他米哈游直接描写越多我会越觉得旅行者是个工具人,说实话我会有点因为这个不喜欢主角。

明日方舟与原神主线剧情问题

但整体说来两款都是我喜欢的游戏嘛,原神我主要舔老婆老公,主线剧情啥样说实话已经没有太在意了,对一些剧情太纠结反倒影响我对角色的感情,比如心海,抽完角色和专武去做她的传说任务有点难受是真的。方舟我看剧情多一点,喜欢银老板忍着呗,两年半之期将到,下面开始等傀影剧场剧情了,躺平躺平。

明日方舟与原神主线剧情问题

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