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游戏王卡组构建软件(对局详解,战况把控主要看玩家的习惯,需要注意以下的卡牌卡情况)
游戏王卡组吸血鬼怎么玩
其他部分个人最喜欢的是德鲁伊的决斗红,比法的启动快发动条件也比较容易,不需要构筑卡组,可以快速获取本家怪兽,强度不错。
我们觉得天梯还有很多卡组还没有发力的空间,比如这样:
吸血鬼:充电炸弹1/2/1,可以破坏墓地,可以墓地特召,另外墓地如果被破坏了,直接充电炸弹+855+10攻是不是很强,还有什么快速解场、抢血的手段?
黑弓:龙牙&镜壁,拉黑弓或镜壁,效果打决斗白龙,打后期靠吸血鬼解场,只有一次发动效果的时候要注意自己的手牌。
龙牙:可以说是非常实用的解场卡,龙牙这张卡,是通过每回合结束时抽一张手牌,伤害不低,虽然效果是除外效果,但配合黑暗之主与杀戮还是非常强力的。
1费做一个小保底,一般的卡组不太会选择,毕竟除外率太低了,但一旦龙牙拿到,对于环境也是一个改变,对战中会有很大的优势,有了这个卡组,不需要担心经常换BUFF卡的问题。
2费做一个杀戮,为自身及所有随从攻击力加二,算是一张小AOE了,用了之后就可以增加攻击力,让自己很容易处理掉。有了这个卡,不但可以确保自己的攻击频率,还能攻击对面的随从,无疑是一个很强的输出牌。
这里需要注意,1费的龙牙只有3点攻击力,前期作战能力可能不是的强,在随从交换上面还是很关键的。
对局思路
这里我简单给出一下对局的思路:
这是一套带了两个2费龙的龙德,虽然不算差,在对阵其他职业的时候,强度会显得很一般。
起手尽量保留1费的法术牌,在前期我们的随从、法术都不多的时候,尽量用4费的龙牙、呱这种卡牌都是不错的选择,要尽量少触发一下亡语。如果我们没有能触发的亡语的话,最好选择拉起来了进行复生。
在对战大部分卡组的时候,我们的作用是要配合法术牌打出优势。在起手留牌上一定要按照当前的节奏去留牌,不然在前期我们没有及时获取龙牙或者复生的时候,就有可能白白被对手的法术解掉。
对战法师篇
内战在天梯中的强度一直都是比较高的,天梯中的大多数卡组,无论是低分段还是高分段都会出现很多的天梯大哥。这其中就有职业曾经针对内战做过应对,比如猎人的奥秘体系,但这套猎人并没有克制到,反而是在如今的环境中变得有些疲软。这套卡组的优点在于中期能够压制对方的法术牌,利用奥秘法很难去处理这种拥有远程压制力的卡组。这个卡组的对战思路就在于要尽可能的利用前期的法术,让对方在没有打出第一波场面的时候,就被解掉了。
这套卡组在对战中属于比较传统的卡组,他的胜率相对来说还是可以接受的。在面对快攻卡组时,还是比较克制的。
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