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大乱斗卡萨丁出装
出门鞋换峡谷制造者,卡萨丁自带减速,加上峡谷制造者两件装备的减速效果可以减少Q技能的减速时长,卡萨丁的Q技能已经满蓝且一血能够触发峡谷制造者的减速效果,可以让卡萨丁在狭窄的地形更加安全。
三相之力可以对卡萨丁提供高额的攻速,毕竟卡萨丁是一个偏输出的英雄,但三相之力增加的移速加成对于卡萨丁来说并不是的重要,他也需要出暗影战斧增加物穿效果。
破败被动可以对目标造成百分比的魔法伤害,这个效果在前期效果非常的不错,只因破败的被动能够很大程度的克制大部分英雄。
最近赛季卡萨丁的出装分为了两个流派,一种是主W的流派,出完三相之力之后再补一件幽梦之灵,一套出来之后伤害是比较高的,不过需要做一些的防御装,卡萨丁的本身攻击力就不高,不能触发破败的被动效果,想要将伤害最大化,更加的需要补一件防御装备。
第二套出装,是将三相之力换成无尽战刃,这样一来就提升了输出,能够很好的触发破败的被动效果,同时在前期还能够更快的推线。
正常情况下,这个卡萨丁的出装都是以攻击力为主,那三相之力、幽梦、无尽战刃是不是有些不契合,卡萨丁的出装还是需要在攻速、攻击力上进行一些的提升,至于破败的被动效果,卡萨丁不一定是完美的,就看自己的手速了。
攻击力的提升可以很大程度的体现在输出上面,破败的被动效果也很好的体现了,能够使得卡萨丁的伤害提升很多,从而完成收割。
关于暴击率的提升,其实我一直在想,如果说破败的被动是可以用来触发“破败”被动的话,无尽战刃的被动也很好的体现出来了。
在大招期间,卡萨丁是无法选定的状态,这就会让我们尽可能的命中敌人,在开启大招的同时,我们还能利用自身的高额暴击伤害来打输出,另外卡萨丁的大招还会附带伤害,也是对生命值低于30%的目标额外造成120%的伤害,是不是有些像虞姬的二技能?
有些朋友可能不太了解这个装备,不知道,这个装备在改版之后,最大的作用是增加卡萨丁的二技能伤害,每命中一个敌人,就会给卡萨丁增加10%的暴击几率,且还会为这个英雄增加护盾,每秒造成1%的最大生命值的法术伤害,当护盾值为零时,将无法受到伤害,这个技能就跟瑶的大招是一个原理。
简单来说是在卡萨丁使用二技能的时候,在用他的大招打中敌人时,将其眩晕,也会减少cd时间,敌人可以利用护盾抵挡伤害,从而增加自己的输出空间。
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